按需求选,不必只用一种
| 能力 | 厂商自带工具 | 跨品牌套件 |
|---|---|---|
| 读取核心与显存频率 | 支持 | 支持 |
| 自定义风扇曲线 | 支持 | 支持 |
| 电压频率曲线 | 多为简化版 | 完整曲线编辑 |
| 跨品牌显卡可用 | 不支持 | 支持 |
| 固件级功能(如灯光联动) | 支持 | 不支持 |
| 游戏内性能叠加 | 部分支持 | 支持且可自定义 |
| 配置多套方案快速切换 | 有限 | 支持配置文件 |
| 监测数据记录 | 有限 | 支持且可图表化 |
某些游戏里看不到叠加信息
部分游戏使用了独占的全屏渲染模式或者自带反作弊保护,会阻止外部组件注入。改成无边框窗口模式通常能解决。
叠加信息显示的数字跳动很大
可以设置采样间隔与平均值,让读数更平滑。默认的实时刷新在负载波动时本来就跳得厉害。
两个工具同时改风扇设置以哪个为准
后应用的那个会生效。建议只保留一个工具管理风扇,避免两边打架。
配置能带到新显卡上吗
配置文件可以载入,但电压与频率相关的参数需要重新验证。不同显卡的可调范围本身就不一样。
需要一直开着吗
只有需要叠加信息或者让配置生效时才需要运行。设成开机自启更省事,不需要时从托盘退出即可。
把叠加信息配置成两个方案,一个极简只显示帧率与温度,一个完整显示各项读数,按键切换比每次进设置改快得多。
叠加信息占屏幕面积,项越多越碍事。常用的组合是帧率、显卡温度与帧生成时间三项,够判断当前是否卡顿与是否在降频。
帧率单独看没有意义,帧生成时间才能反映卡顿。两者同时显示,出现明显卡顿时能立刻看出是帧率低还是生成时间尖峰。